Divinity 2: Ego Draconis - Preview
от The Ricass, на Dec.23, 2009, по визуализации , прогнози / Коментари
RPG, са склонни да дойдат в разнообразие от региона специфични вкусове. Например, японски RPG обикновено ви поставя в ролята на тийнейджър с някаква смешна прическа, опитвайки се да спаси света от някаква тъмна сила, не по-често, отколкото чрез посредничеството на походова битка. American RPG-често ще ви даде висока степен на персонализиране на вашите герои, както и да се съсредоточат най-вече върху действия битки, който ви дава директен контрол върху героя, тъй като те се опитват да спасят света. RPG британски е, добре ... Fable. Но хората често забравят Европейския RPG, като предмет днес, Divinity 2: Ego Draconis. И с пълно основание.
Вместо да се придържаме към формула ми превю на играта, днес бих искал да ви говоря чрез моя собствен опит. Тя изглежда по-лесно по този начин. Да започнем с това, отваряне на прекъсване на сцената няма никакъв смисъл, и като че ли нямат нищо общо с играта на всички. Тогава бях хвърлен в екрана характер персонализация, където персонализиране не е позволено, освен ако не притежава пълната версия на играта. Така че, след като най-накрая да приеме да бъде доста родово мъжки характер, странна жена ми каза, че ми беше време да се превърне в Dragon Slayer, и аз трябва да мине през ритуала на Slayers Дракон, така че мога успешно, ъ-ъ, заколи дракони.
Контролът изглеждаше достатъчно проста. Тичам наоколо с левия стик, огледайте се наоколо с десния аналогов стик, и на лицето бутони имат различно действие, прикрепен към тях. За мен от самото начало е способността да се ритат, с помощта на чук X. За съжаление, сладко зайче се озовава с обувка в лицето, и е починал малко след. Както и друг. И още няколко. Всъщност, имаше един малък клането зайче става, и никой не изглеждаше, че притеснявани. Дори човекът, при портата на града, аз бях начело изглеждаше по-заинтересовани да се смееш на мен не като Dragon Slayer все още. Можете да изберете какво да каже по време на диалог, но това не изглежда да направи всяка разлика към всички, така че това е най-добре просто да се придържаме с първия отговор и чук, докато те ви казват, махай се.
Нека спрем да говорим за графика за момент. Спомняте ли си два свята? Спомняте ли си как графики са малко размита по ръбовете, и че анимации са калпав, и там е обща липса на качество в тях? Е, вие ще сте доста запознати с графика на Божествеността 2, по-после. Всичко изглежда скучна и безлична, въпреки големи количества зелена трева, поради тежката използване на кафяво и сиво в среди. Това е малко скучно, макар че предполагам, че просто се опитва да се впише в средновековната тема на всичко.
Както и да е, след няколко минути от безцелно скитане, аз се натъкнах на един луд дама да говори за себе си, който продължи да се имплантира спомените на драконите в главата ми, така че те не биха могли да използват правомощията си за контрол на ума си върху мен. Чакай, какво? Дракони могат да контролират съзнанието сега? В това няма никакъв смисъл. Скоро след това ми беше предоставена възможността да четат мисли от малко по-привлекателна дама за луд. Този механизъм по същество е безполезно, тъй като тя ще Ви струва точки опит, за да се използва, и често ви се предоставя никаква информация на всяко използване. Доказа това за себе си на няколко пъти, тъй като аз се опитах да чете умовете на други читатели ум и бързо бе казал да се измъкнем от главите им.
Говорейки на словото, актьорска игра в тази игра всъщност е справедлив приличен. Това е британски актьори, така че поне да го накара ме да се чувствам по-комфортно, и те предоставят своите линии с чувство и присъствие, независимо дали те са просто случаен NPC или ключов характер. Това заяви основният глас символа остават много да се желае, особено след като всичко Той постоянно казваше, е "жалък простак!" Всеки път, когато ритна лицето пиле. Саундтракът също е изключително лошо, тъй като е напълно несъществуващ в рамките на играта.
Моят собствен опит с играта за съжаление не си спестите по-интересно, но нека ви кажа, е разрешено само за един клас в даден момент, така че като воин нямат достъп до лъкове, тъй като стрелец не можете да използвате мечове, и така нататък. Това изглежда ужасно досадно, като се има предвид, че много хора биха предпочели да се смесват нещата, а от пръчките на един план за атака за всяка една среща. Тя би наистина помогна с битката си срещу призрак, който завърши и двата пъти с призрак ме убива по един хит. Може би трябва да си отиде и шлайфани.
Ако някоя от тези звуци, привлекателни за вас, моля, давай напред и да го купят. Или, по дяволите, си купите два свята. Това е практически една и съща игра от моя опит. Лично аз няма да се бране на това, когато излезе на 5 януари следващата година.
Чувствам, че съм прекалено насилие към животните? Наистина харесвам два свята? Споделете в коментарите!
Търси в предварителна заявка? Готови ли сте да закупим? Поръчайте директно чрез нас на Amazon.com, за да ни помогнат да плати сметките!
Търсите нещо?
Използвайте формата по-долу, за да търсите в сайта:
Все още не намират това, което търсите? Пусни коментар по пощата или се свържете с нас, за да можем да се грижим за нея!
UserOnline
Архиви
Всички записи, хронологично ...
- Септември 2010 г.
- Август 2010 г.
- Юли 2010 г.
- Юни 2010 г.
- Май 2010 г.
- Април 2010 г.
- Март 2010 г.
- Февруари 2010 г.
- Януари 2010 г.
- Декември 2009 г.
- Ноември 2009 г.
- Октомври 2009 г.
- Септември 2009 г.
- Август 2009 г.
- Юли 2009 г.
- Юни 2009 г.
- Май 2009 г.
- Април 2009 г.
- Март 2009 г.
- Февруари 2009 г.
- Януари 2009 г.
- Декември 2008 г.








































