Divinity 2: Ego Draconis - Trailer
af Den Ricass den Dec.23, 2009, under Previews , Previews / Anmeldelser
RPG har tendens til at komme i en række regionsspecifikke smag. For eksempel, som regel den japanske RPG placerer dig i rollen som en teenage-dreng med en fjollet frisure, der forsøger at redde verden fra nogle mørke kraft, oftere end ikke via et turbaseret kamp. Amerikanske RPG er ofte give dig en høj grad af tilpasning i dine karakterer, og fokusere mest på action-baserede kampe, hvilket giver dig direkte kontrol over de karakter, som de forsøger at redde verden. Den britiske RPG er, ja ... Fable. Men folk glemmer ofte den europæiske RPG, som dagens emne, Divinity 2: Ego Draconis. Og med god grund. Også
Snarere end at holde fast i min stereotyp forhåndsvisning af et spil, jeg i dag gerne vil tale dig gennem min egen erfaring. Det synes lettere på den måde. Til at begynde med, åbningen cut-scene gjorde absolut ingen mening, og syntes at have noget at gøre med spillet på alle. Så fik jeg smidt ind i en figurtilpasning skærm, hvor tilpasning var ikke tilladt, medmindre jeg ejede den fulde version af spillet. Så efter endelig at acceptere at være en temmelig generisk mandlig karakter, fortalte en fremmed kvinde mig var det min tid til at blive en Dragon Slayer, og jeg må gå gennem ritual af Dragon Slayers, så jeg kan med held, øh, dræbe drager.
Den kontrol virkede simpelt nok. Du kører rundt med den venstre pind, rundt look med den højre pind, og ansigtet knapper har en anden handling er knyttet til dem. Til rådighed for mig fra starten var evnen til at sparke, ved at hamre X. Desværre fandt en sød kanin sig med min start i det ansigt, og døde kort efter. Det samme gjorde en anden. Og et par mere. Faktisk var der en lille bunny massakre i gang, og ingen syntes, der plagede. Selv den mand ved porten til byen, var jeg på vej mod syntes mere interesseret i at grine ad mig for ikke at være en Dragon Slayer endnu. Du kan vælge, hvad de skal sige i dialog, men det synes ikke at gøre nogen forskel overhovedet, så det er bedst bare at holde fast i det første svar og hammer A, indtil de fortæller dig at spadestik off.
Lad os stoppe op og tale om grafikken et øjeblik. Kan du huske Two Worlds? Kan du huske, hvordan grafikken var lidt sløret i kanterne, og at animationer var sjuskede, og der var en generel mangel på kvalitet i dem? Nå, vil du være helt fortrolig med den grafiske udformning af Divinity 2 dengang. Alt ser kedelig og trist, på trods af store mængder af grønt græs, på grund af den tunge brug af brune og grå i de miljøer. Det hele er lidt kedeligt, selvom jeg tror, de prøver bare at passe ind med den middelalderlige tema i det hele.
Anyway, efter et par minutters formålsløs vandring, snublede jeg over en skør dame taler med sig selv, der gav sig til at implantere minder om Dragons ind i mit hoved, så de ikke kunne bruge deres sind kontrolbeføjelser på mig. Vent, hvad? Drager kan styre sind nu? Det giver ingen mening. Kort efter fik jeg evnen til at læse tanker ved en lidt mere attraktiv skøre dame. Denne mekanisme er set nytteløs, da det koster dig experience points at bruge, og ofte giver dig nogen oplysninger til nogen nytte. Jeg har bevist dette for mig selv ved flere lejligheder, da jeg forsøgte at læse sind andre tankelæsere, og blev hurtigt bedt om at komme ud af deres hoveder.
Apropos tale, stemmen handler i dette spil er faktisk rimelig anstændig. Det er en britisk stemmer, så i det mindste fik mig til at føle sig mere komfortable, og de leverer deres linjer med følelse og nærvær, hvad enten de er bare en tilfældig NPC eller en nøgle karakter. Når det er sagt, hovedpersonerne stemmen efterlod en masse tilbage at ønske, især fordi alt, hvad han ved med at sige var "Pitiful galej!" Hver gang jeg sparkede en kylling ansigt off. Soundtracket er også usædvanligt dårligt, da det er totalt ikke-eksisterende i spillet.
Min egen erfaring med spillet desværre ikke få noget mere interessant, men lad mig fortælle dig dette, du er kun tilladt at være en klasse ad gangen, så som en kriger, du ikke har adgang til buer, som en bueskytte Du kan ikke bruge sværd, og så videre. Dette synes frygtelig irriterende, eftersom at mange mennesker ville foretrække at blande tingene op i stedet holde sig til én plan for angreb for hvert enkelt møde. Det ville have virkelig hjulpet med min kamp mod et spøgelse, der endte begge gange med spøgelse dræbe mig i ét hit. Måske skulle jeg har gået og malet.
Hvis noget af dette lyder tiltalende for dig, så vær venlig at gå videre og købe det. Eller helvede, købe Two Worlds. Det er stort set det samme spil fra min erfaring. Personligt vil jeg ikke plukke denne ene op, når det kommer ud den 5. januar næste år.
Føler jeg er for voldelig over for dyr? Kan virkelig godt lide Two Worlds? Lad os vide i kommentarerne!








































