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Divinity 2: Ego Draconis - Preview

von auf Dec.23, 2009, unter Previews , Previews / Reviews

Rollenspiele neigen dazu, in einer Vielzahl von Region spezifischen Geschmacksrichtungen. Zum Beispiel die japanische RPG in der Regel Orte, die Sie in die Rolle eines Teenager-Jungen mit einem dummen Haarschnitt, versuchen, die Welt vor einer dunklen Macht zu retten, nicht selten durch das Medium der rundenbasierte Kämpfe. Amerikanischen RPG ist oft Ihnen ein hohes Maß an Anpassung in Ihrem Zeichen, und konzentrieren sich meist auf action-basierten Kampfsystem, so dass Sie die direkte Kontrolle über den Charakter, wie sie die Welt zu retten versuchen. Die britische RPG ist, gut ... Fable. Aber die Leute vergessen oft, die Europäische RPG, wie das heutige Thema, Divinity 2: Ego Draconis. Und das mit gutem Grund.

Anstatt bleibe bei meinem formelhaften Vorschau eines Spiels, heute möchte ich euch durch meine eigenen Erfahrungen zu sprechen. Es scheint einfacher. Zunächst machte die Eröffnung cut-Szene überhaupt keinen Sinn, und schien nichts mit dem Spiel zu tun haben. Dann bekam ich in einen Charakter-Anpassung Bildschirm, wo Anpassung nicht erlaubt war, wenn ich die volle Version des Spiels im Besitz geworfen. So, nachdem endlich zu akzeptieren, um eine eher generische männlichen Charakter zu sein, sagte eine fremde Frau mich war es meine Zeit, um ein Drachentöter zu werden, und ich muss durch das Ritual von Dragon Slayers so gehen, dass ich erfolgreich, äh, töten Drachen.

Die Steuerung schien einfach genug. Sie laufen um mit dem linken Stick, umsehen mit dem rechten Stick, und das Gesicht Tasten haben eine andere Aktion mit ihnen verbunden. Verfügbar für mich von Anfang an war die Fähigkeit, kick, durch Hämmern X. Leider fand eine niedliche Hase selbst mit meinem Boot in ihr Gesicht, und starb kurz darauf. Wie haben andere. Und ein paar mehr. In der Tat, es war ein kleiner Hase Massaker im Gange, und niemand schien gestört. Auch der Mann an der Pforte der Stadt, die ich für geleitet wurde war mehr daran interessiert, lachen mich nicht, ein Dragon Slayer noch. Sie können wählen, was während der Dialog sagen, aber es scheint nicht überhaupt einen Unterschied machen, so ist es am besten, nur um mit der ersten Antwort-Stick und Hammer A, bis sie dir sagen sich verpissen.

Lasst uns damit aufhören und reden über die Grafik für einen Moment. Erinnern Sie sich Two Worlds? Erinnern Sie sich, wie die Grafiken wurden ein wenig unscharf an den Rändern, und dass die Animationen waren schäbig, und es war ein allgemeiner Mangel an Qualität in ihnen? Nun, werden Sie bestens vertraut mit den Grafiken von Divinity 2 dann. Alles sieht langweilig und trist, trotz der großen Mengen an grünem Gras, aufgrund der starken Nutzung von Braun-und Grautönen in der Umgebung. Es ist alles ein bisschen langweilig, aber ich denke, sie sind nur versuchen, in den mittelalterlichen Thema des Ganzen passen.

Wie auch immer, nach ein paar Minuten von ziellosen, stolperte ich über eine verrückte Dame sprach mit sich selbst, die die Erinnerungen an die Dragons in meinen Kopf Implantat ging, so dass sie nicht verwenden konnte ihren Geist Kontrollbefugnisse auf mich. Warten Sie, was? Drachen können jetzt Gedanken zu kontrollieren? Das macht keinen Sinn. Bald danach war ich die Fähigkeit, Gedanken durch eine leicht attraktiver verrückte Dame zu lesen. Dieser Mechanismus ist im Grunde nutzlos, da es Sie kostet Erfahrungspunkte zu bedienen, und oft erhalten Sie keine Informationen von Nutzen. Ich bewies mir bei verschiedenen Gelegenheiten, wie ich zu den Köpfen der anderen Gedankenleser lesen versucht, und war schnell erzählt, um aus ihren Köpfen.

Apropos Sprache, die Stimme wirkt in diesem Spiel eigentlich fairen anständig. Es ist eine britische gegossen, so dass zumindest ich fühlte mich wohler, und sie liefern ihre Zeilen mit Gefühl und Präsenz, ob sie gerade sind eine zufällige NPC oder eine Schlüsselfigur. Das heißt, die Hauptfiguren Stimme ließ viel zu wünschen übrig, zumal alles, was er sagte immer war "Pitiful Flegel!" Wenn ich ein Huhn ins Gesicht startete. Der Soundtrack ist auch außergewöhnlich schlecht, wie man es praktisch nicht-existent im Spiel ist.

Meine eigene Erfahrung mit dem Spiel leider nicht bekommen mehr interessant, aber lassen Sie mich Ihnen sagen, Sie dürfen nur eine Klasse in einer Zeit sein, so wie ein Krieger Sie haben keinen Zugang zu Bögen, als Bogenschütze Sie können nicht Schwertern, und so weiter. Dies scheint furchtbar ärgerlich, da viele Leute würden es vorziehen, Dinge zu mischen, anstatt Stick an einen Angriffsplan für jede einzelne Begegnung. Es wäre wirklich mit meinem Kampf gegen ein Gespenst, das beide Male mit dem Geist endete killing me in Eins-Hit geholfen haben. Vielleicht sollte ich gegangen und geschliffen haben.

Wenn einer das klingt für Sie interessant, dann bitte, gehen Sie vor und kaufen. Oder die Hölle, kaufen Two Worlds. Es ist praktisch das gleiche Spiel aus meiner Erfahrung. Persönlich werde ich nicht Kommissionierung diese, wenn es rauskommt am 5. Januar im nächsten Jahr.

Spüren Sie, ich bin zu gewalttätig gegen Tiere? Wirklich wie Two Worlds? Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen!

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