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Army of Two: The 40th Day - Revisión

por el Ricass en Feb.28, 2010, under Avances / Comentarios , Comentarios

Recuerdo hace un tiempo cuando lo hice vista previa de Army of Two: The 40th Day? Si usted puede recordar, mi mayor queja era mi vida real co-op socio, cuya versión preferida del juego consistía en ser un gran inconveniente a toda costa. Bueno, tomé la versión comercial del juego, y ya no tienen esa queja. Gracias a Dios, para el amistoso AI. Por lo tanto, aquí está una revisión adecuada de Army of Two: The 40th Day, la primera revisión en este sitio, que también tiene vista previa (en caso de que se lo pregunte).

Si has jugado al juego original, ya sabrá que la problemática es que dos Rios y Salem, dos mercenarios que habían más alto en cinco uno al otro después de la matanza una ciudad llena de gente si el dinero era lo suficientemente bueno, han formado sus propios mercenarios grupo, TransWorld Operaciones (o dos como el título!). Pues bien, nuestros hombres principales se encuentran en Shanghai realizando un trabajo fácil cuando de repente todo el infierno se explota suelta y Shanghai en un lío gigantesco desmoronamiento. Todo lo que queda es para ti dos para obtener el infierno fuera de allí.

El juego se desarrolla como cualquier otra cobertura de principio a fin shooter en tercera persona, por lo que, naturalmente, se le buceo en la cubierta, haciendo estallar hacia fuera de vez en cuando a un golpe los malos cabeza con su arma de elección. Sin embargo, debido a que el objetivo del juego es en el aspecto de DOS, puede utilizar el "agro" para defenderse de los enemigos. Básicamente, lo de que el vínculo es disparar más vueltas y matando a más chicos tendrán la mayoría de los enemigos corriendo hacia ellos, y todos los enemigos se olvidan, pero que el otro está ahí. Esto permite que el socio desapercibido para correr, recogiendo a los enemigos mientras que no se moleste en mirarlo. Los enemigos son bastante estúpido en ese sentido, casi se puede estar al lado de ellos y que apenas va a pestañear. Aún así, es un sistema poco agradable que lo diferencia de otros juegos del género, así que voy a quitarme el sombrero ante él.

Las nuevas características incluso se han añadido para hacer cosas interesantes. En algunos puntos en el juego usted puede elegir para burlarse de entrega, donde uno de ustedes va a poner las manos en alto y comprar el segundo tipo algún tiempo a la línea un disparo mortal. Hay unos cinco minutos en todo el juego donde esto es posible, por lo que se siente infrautilizado y en realidad muy poco desarrollado, ya que los escenarios acaba de terminar en el par de explosiones que el lugar de todos modos. También puede tomar escudos humanos, y si el enemigo es agarrar un cabo, los otros chicos alrededor dejarán caer sus armas y rendirse, lo que le permite amarrar o un golpe al infierno con facilidad. Esto es especialmente útil en los escenarios de rehenes nueva, ya que puede salvar a todos en cuestión de segundos por el acaparamiento de la persona correcta. Las situaciones de back-to-back son, así, de nuevo, pero sólo en dos ocasiones lo que se producen, por lo que incluso se siente una especie de sentido.

También es nueva la elección moral. En algunos momentos en el juego, usted puede optar por hacer algo bueno o algo malo. Con frecuencia, tomando la ruta conduce a malas mucho más efectivo y algunas armas de fuego nuevo y brillante, por lo que la verdadera razón es, ¿por qué ser un buen tipo? Tú eres un mercenario por amor de Cristo! Dicho esto, es un buen tipo significa que usted obtiene una pistola hacia la mitad del juego que no sería capaz de recoger si fuera un hijo de puta mercenario (que son), pero ya que tienes una Desert Eagle, que es impresionante, la única razón por la que te gustaría que la pistola es por el bien de terminaciones. La elección moral final también arruina totalmente el juego, y el tipo de EA implica que va a estar bajando la franquicia de aquí en adelante. Realmente fue un spoiler del juego para llegar a la final del juego y luego tener todos sus esfuerzos hacia atrás en su cara por el hecho de ser un buen tipo.

Los gráficos del juego son un poco más de un cajón de sastre. El diseño de los personajes de Salem y Rios son muy bien hecho, con mucha definición facial (cuando uno ve las caras) y una animación suave con sus interacciones entre sí. Las armas, en particular, son el mirar bastante bueno, sobre todo porque se puede personalizar como loco para que la máquina de combate definitiva. A los enemigos y otros personajes, sin embargo, son un poco repetitiva, y los gráficos no son tan bien definidos como los chicos principales. Además, ver un montón de edificios que sopla en este juego, y cada una de las explosiones está mal hecho y sólo se ve estúpido. Lo que podría haber sido una obra maestra de explosivos sólo termina pareciéndose a dos niños jugando con Lego. Bien hecho departamento de animación. La próxima vez, al igual que sus hijos lo haga por usted.

La actuación de voz en el juego es bastante bueno en todo, que otra buena actuación de Nathan Drake (lo siento, Nolan North) y algunos de ellos actúan por convencer a los demás .... Incluso el símbolo de un negro (que funciona como el símbolo de tipo británico) suena bastante convincente, aunque su personaje se siente un poco sin sentido dentro de la narrativa en general. Las armas suenan a veces un poco débil, pero con frecuencia explosiones de sonido fuerte y ... er, explosiva. La banda sonora es fácil de olvidar, pero que está ahí, por lo que probablemente debería recibir una mención, ya que hace un trabajo bien de llenar el espacio. En general, los sonidos en el juego no son tan malos.

Army of Two 2 no es un juego muy largo, ya que sólo tiene 7 niveles y sólo unos pocos artículos coleccionables, así que cuando haya terminado con que usted puede ir a varios jugadores. Aunque, ¿por qué usted es otra cosa. De los dos partidos que jugó, una duró cinco minutos y dio lugar a una pérdida catastrófica de mi equipo, y en el otro yo y mi compañero se generan acampado y el té en bolsas de unos diez minutos antes de que decidiera rabia bastante. Al igual que el último juego, el multijugador competitivo se siente clavada en e inútil, y yo no recomendaría tocarlo.

Por lo tanto, cuando llegamos a la conclusión de esta revisión ya que es habitual, lo que se puede aprender de todo esto? Bueno, Army of Two: TFD no es un gran juego, pero es divertido mientras dura. La personalización de armas es muy divertido como siempre, y ser capaz de masacre mucha, mucha gente, una tras otra nunca se hace viejo. Tal vez si las nuevas características en el juego había sido concretarse más sería alcanzar la grandeza, pero hasta entonces, se sienta con los otros títulos que no lograron llegar a las vertiginosas alturas y en su lugar siempre será conocido como "bueno".

Puntuación: 6 / 10

Odiaba el juego con una pasión malvada? Es la persona que pasó todo ese tiempo en cuclillas hacia arriba y abajo en mi cara? Cuéntanos en los comentarios!

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