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Army of Two: Il 40 ° giorno - Recensione

da Il Ricass su Feb.28, 2010, sotto Anteprime / Recensioni , Recensioni

Ricordate qualche tempo fa quando ho fatto un'anteprima di Army of Two: Il 40 ° Giorno? Se si riesce a ricordare, la mia lamentela principale era la mia vera vita partner co-op, il cui preferito versione del gioco consisteva di essere un grande disagio a tutti i costi. Bene, ho preso la versione finale del gioco, e non hanno più tale censura. Grazie a Dio per l'amichevole AI. Quindi, ecco una revisione adeguata di Army of Two: Il 40 ° Giorno, la prima recensione su questo sito che ha anche previsto (nel caso ve lo stiate chiedendo).

Se avete giocato il gioco originale, si sa già che i due che è fastidioso Rios e Salem, due mercenari che avevano il cinque l'un l'altro dopo la macellazione una città piena di gente se il denaro era abbastanza buono, hanno formato la loro mercenari proprio gruppo, TransWorld Operations (o due come il titolo!). Ebbene, i nostri uomini principali sono a Shanghai facendo un lavoro facile quando improvvisamente esplode l'inferno rompe sciolto e Shanghai in un pasticcio gigante fatiscenti. Tutto quello che resta è per voi due per ottenere l'inferno fuori di lì.

Il gioco come tutte le altre cover-to-cover sparatutto in terza persona, così naturalmente sarete tuffarsi in copertura, saltar fuori ogni tanto per soffiare un cattivi testa con l'arma di scelta. Tuttavia, poiché il focus del gioco è l'aspetto DUE, è possibile utilizzare "aggro" per respingere i nemici. In sostanza, qualunque del vostro accoppiamento è sparare più colpi e uccidendo più ragazzi avranno la maggior parte dei nemici correndo a loro, ei nemici saranno tutti, ma dimentica che l'altro è lì. Questo permette al partner inosservato a correre in giro, raccogliendo i nemici mentre non si preoccupano ti guarda. I nemici sono abbastanza stupido a tal riguardo, si può quasi stare accanto a loro e faranno appena battuto ciglio. Eppure, è un ottimo sistema per poco che lo distingue dagli altri giochi del genere, quindi mi punta il mio cappello ad esso.

Le nuove funzionalità sono state aggiunte anche per rendere le cose interessanti. In alcuni punti del gioco si può scegliere di deridere arrendersi, dove uno di voi metterà le mani e acquistare il secondo tipo di tempo per allineare un colpo mortale. Ci sono circa cinque momenti in tutto il gioco in cui ciò sia possibile, così ci si sente sottoutilizzato e in realtà piuttosto sottosviluppati, dato che gli scenari solo fine a voi due brillamento posto lo stesso. Si può anche prendere scudi umani, e se il nemico si afferra è un caporale, gli altri ragazzi intorno scenderanno le loro armi e la resa, permettendo di legarli giù o li colpo all'inferno facilmente. Ciò è particolarmente utile negli scenari ostaggio nuovo, come si può facilmente salvare tutti in pochi secondi afferrando la persona giusta. Il back-to-back le situazioni sono, beh, di nuovo, ma solo in due occasioni non si presentano, quindi, anche si sentono tipo di inutile.

Nuova è anche scelte morali. In alcuni momenti del gioco, si può scegliere di fare qualcosa di buono, o qualcosa di brutto. Spesso, prendendo la cattiva strada porta ad incassare un sacco di più e alcune pistole nuovo fiammante, per cui la vera ragione è, perché saresti un bravo ragazzo? Tu sei un mercenario per amore di Cristo! Detto questo, essendo un bravo ragazzo significa che si ottiene una pistola a circa metà del gioco che non sarebbe in grado di raccogliere, se tu fossi un mercenario figlio di una cagna (che sono), ma poiché si ottiene una Desert Eagle, che è impressionante, l'unico motivo che ci si vuole che la pistola è per amore di completamenti. La scelta finale morale anche totalmente rovina il gioco, e il tipo di implica che EA sarà caduta del franchise da qui. Era davvero uno spoiler gioco per arrivare alla fine del gioco e poi tutti i vostri sforzi ributtato in faccia per il gusto di essere un bravo ragazzo.

La grafica del gioco sono un po 'di un sacchetto mixed. Il character design di Salem e Rios sono abbastanza ben fatto, con abbondanza di definizione facciale (quando si vede il volto) e animazioni fluide, con le loro interazioni insieme. Le armi, in particolare, sono piuttosto bello, soprattutto perché è possibile personalizzare li come un matto per rendere la macchina ultimo combattimento. I nemici e gli altri personaggi, comunque, sono tutti un po 'monotono, e la grafica semplicemente non sono così ben definiti come i ragazzi principale. Inoltre, si vede un sacco di edifici saltare in aria in questo gioco, e ogni singolo delle esplosioni è mal fatto e sembra proprio stupido. Che cosa avrebbe potuto essere un capolavoro esplosivo finisce solo per apparire come due bambini che giocano con i Lego. Ben fatto reparto animazione. La prossima volta, appena ottenere i vostri figli di farlo per voi.

Il doppiaggio del gioco è abbastanza buona a tutto tondo, che l'ennesima buona prestazione di Nathan Drake (mi dispiace, Nolan North) e alcuni recitazione convincente ... altre persone. Anche il ragazzo segno nero (che è anche il token Brit ragazzo) suona abbastanza convincente, anche se il suo personaggio si sente un po 'inutile all'interno della narrazione complessiva. Le armi a volte sembrare un po 'debole, ma le esplosioni spesso suono forte e ... ehm, esplosiva. La colonna sonora è dimenticabile, ma è lì, e quindi dovrebbe probabilmente ottenere una menzione, visto che fa un lavoro OK di riempire lo spazio. Nel complesso, i suoni del gioco non sono troppo male.

Army of Two 2 non è un gioco molto lungo, dato che ha solo 7 livelli e solo un paio di oggetti da collezione, così quando hai finito con quella si può andare sul multiplayer. Anche se, perché si è un'altra cosa. Dei due partite che ho fatto, uno è durato cinque minuti e portato ad una perdita catastrofica per la mia squadra, e l'altra me e il mio compagno ha spawn accampati e tè confezionati per circa dieci minuti prima ho deciso di rabbia abbastanza. Proprio come l'ultima partita, il multiplayer competitivo si sente appiccicato e inutile, e io non consiglierei di toccarla.

Così, mentre si giunge alla conclusione di questa recensione superiore al solito, cosa può essere appreso da tutto ciò? Bene, Army of Two: TFD non è affatto un gran gioco, ma è divertente finché dura. La personalizzazione pistola è divertente come sempre, ed essere in grado di strage molte persone molti una dopo l'altra non sarà mai vecchio. Forse, se le nuove funzioni all'interno del gioco erano state concretizzate più sarebbe raggiungere la grandezza, ma fino ad allora, si siede tra gli altri titoli che non è riuscito a raggiungere quelle altezze vertiginose e invece sarà per sempre conosciuta come "buono".

Punteggio: 6 / 10

Odiava il gioco con una passione diabolica? Sei la persona che ha trascorso tutto quel tempo accovacciato su e giù sulla mia faccia? Diteci nei commenti!

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