スペーサ

CSI:致命的なインテント-プレビュー

Ricass下10月29日、2009、 プレビュープレビュー/レビュー

私はその本当の犯罪現場の調査が非常に楽しみではない想像。 私は、すべてそのハードワークと努力があります、そしてものを探して、そして結論と何とか何とか何とかにジャンプしない。 幸いなことに、しかし、CSIの標準的なエピソードは、すべてのがらくたをカットし、クールなものに到達するために管理します。 だから、右、それについてゲームのシリーズ全体があっただのは当然だ? の最新のものは、CSIです:致命的なテント。

正直な、私は今まで前に、1つのCSIのゲームをプレイしました、と私は正確に魅了されていませんでした。 私は、ものを探し、そしてハードワークと努力しているすべてあるか...実際には、それはまさに私が上記のすべての退屈なものです。 致命的な意図は、その式から離れることは先に表示されません。 それは、点'n'をクリックして冒険、レーサーとシューターの今日の現代世界で死んでジャンル、そして同様に消えていく見て私はうれしいこととして果たしている。 あなたが犯罪現場周囲に目を取得、証拠を拾う、証拠、つなぎ合わせの手がかりを、そして犯罪現場捜査官が行うか他のほとんどすべて(機知に富んだ文を利用するいくつかのサングラスで鞭を除く)詳しく見。 これに私の主な問題は、マウスカーソルがあまりにも敏感であることである、とあまりにも多くの画面をオフに飛ぶことにしました。 さらに厄介ですこれを変更するオプションは、さえありません。

今、私はメンサか何かではないかもしれないが、私はどちらか、特にダムではない。 そう、どちらかデッドリーテントは本当にリッキン"難しい、または私の両親は私にすべての私の人生を嘘ていると私は実際に馬鹿です。 余りに頻繁に私は全く役に立たないというローレンスフィッシュバーン(有用男として機能する)で、私は次に何をしなければならなかったのか不思議に私のお尻の上に座っていた。 幸いにもしかし、チームのメンバーはあなたが、まだ時間後に無知をさまようているならあなたに手がかりを与えて電子メールを送信します。 さらに便利なのはあなたを介してプレイするゲームが約5倍容易に、これらのメッセージの規則性を向上させることができるという事実です。 ほとんどの人は少し退屈が、それは完全にゲームのポイントを敗北以来ことに気付くかもしれませんが。 それぞれ独自の権利、しかし?

グラフィカルに、このゲームはかなりがっかりです。 私が意味する、それは私が遊んだ最後のCSIのゲームとほとんど同じに見える、とメモリが処理する場合は、私はその二年前に演奏。 すべてがちょうどかなり標準と印象的でないですし、一連のこの種は本当に試してみて、それ自体が、少なくとも良い見えるようになることを期待していたので、それは本当に残念です。 よくああ、少なくとも、ローレンスは、大部分が実際の彼、のように見えます。

あなたがポイント'n'をクリックしてゲームから想像できるように、ここで起こって対話のトンがあります。 それは本当にすべてがうまく行われていないことだけは残念だ。 声優は少し鈍いです、とさえ怒っている人は非常に説得力のある音はありません。 そこにコメントするために確保対話から、、目立つ音のように多くの他そこにないほどではない。

CSI:致命的な意図は、おそらく番組を見るすべての人のための良いゲームです、いくつかトリッキーなパズルを解決するために動作するように彼らの心を置くことのようにちょうどポイント'n'をクリックして冒険を切望する、または。 残念ながら、私はこれらの事のどれですので、私は個人的にそれをお勧めしません。 あなたが最後のものを好きなら、まだ、一度試してみてください。 それは、ほとんど同じゲームのように思える。

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