Borderlands - Revisão
por O Ricass em Dec.02, 2009, sob Previews / Comentários , Comentários

Pensar em formas de jogos fica mais difícil a introdução de cada vez que eu escrevê-los. Há uma arte que liga algo totalmente irrelevante para um jogo, e às vezes é mais difícil do que você possa imaginar. Então, sod a intro, eu vou abrir assim; Borderlands é muito bem danado. Lá, você pode ir agora. Para aqueles mais interessados, aqui vai um resumo rápido. Você joga como um dos quatro mercenários que decidiram ir para o planeta Pandora em busca de um tesouro misterioso alienígena conhecida como The Vault, que irá conceder a abertura do referido Vault poder infinito. Ou, você sabe, algo assim. A história basicamente um banco traseiro leva à ação após a intro, mas isso não é uma coisa realmente ruim em meus livros, desde que eu acho que estamos todos aqui para a matança de coisas novas e excitantes. Há uma tentativa de vaga em uma história com a mulher estranha que aparece no canto da tela e diz-lhe real o Vault de vez em quando, mas você pode com segurança ignorá-la e continuar com seu rastro de morte.
E deixe-me dizer-lhe, matando coisas é divertido. Borderlands é um cruzamento entre um FPS e um RPG, e não parecem favorecer um ou outro lado em particular, embora haja talvez uma magra leve para o lado FPS das coisas. Que leva os elementos RPG de nivelamento por cima, a atribuição de atributos, estatísticas de luta baseado (sim, suas balas ferir as pessoas, dependendo o seu ataque e sua defesa) e tendo em quests para conseguir mais pontos de experiência. Felizmente, o lado FPS é mais fácil de imaginar, desde a sua reprodução a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e você está gravando material. Você também pode hop em um carro grande e unidade em torno super rápido, correndo sobre as coisas ao longo do caminho com um silenciador maravilhoso.
Você recebe uma variedade padrão de armas para brincar com, a partir de suas pistolas standard, com metralhadoras, rifles sniper, e lançadores de foguetes. Eles vêm em todas as formas e tamanhos, com diferentes vantagens e efeitos elemental para causar estragos com, assim que você pode montar um arsenal de armas diferentes para lidar com qualquer situação. Dito isto, na maioria das vezes você só vai pegar a arma que tem o maior ataque e use que, independentemente de quaisquer outros efeitos. Ainda assim, é bom ter a variedade lá dentro. Os veículos do jogo são personalizáveis no sentido de que você pode escolher a cor e a arma para o assento de artilheiros, mas fora isso não há nada que você pode fazer com ele. É realmente uma grande vergonha, já que há uma abundância de coisas que você poderia fazer com ele, mas não importa.
As missões em si não são que variaram, é a sua lista padrão de "número x de inimigos matar" e "ir aqui, aqui e aqui e executar uma ação". É fare RPG standard, e seria chato se o tiroteio não foi tão bom como ele é. Ao contrário de outros RPG de ação, balas ir onde você aponta-los, e as estatísticas só sendo jogado são ataque e defesa, para que você não vai ser mantido a partir de cérebros de alguém soprando para fora se você tem o seu quadrado de melão em suas vistas por alguns rolagem de dados aleatórios que determina se você atingi-los ou não. Há também geralmente a abundância de inimigos na tela, que pode ser esmagadora, se você não é um nível alto o suficiente, mas constitui um desafio pouco agradável em cada tiroteio que mantém as coisas interessantes, sem ser muito frustrante.
Muito tem sido dito sobre os gráficos dentro do jogo, como Gearbox desenvolvedor decidiu ir para um olhar cel-shaded, uma idéia gráfica que muitos olham para baixo em cima (veja Wind Waker). Os ambientes não olhar surpreendente neste estilo, mas os personagens dentro deles são mais interessantes e visualmente agradável, e indo para um estilo cartoon permite personagens mais variados e parece interessante para cada um. É também muito doce para ver a cabeça de alguém explodir em um vulcão de sangue, e com o efeito cartoon acrescentou que é quase engraçado ao invés de doentio, que é sempre bom.
Há uma trilha sonora em loop que se baseia em que ambiente você está no momento, mas a maioria adere a música country, e isso se encaixa bem com o ambiente. Diálogo, apesar da falta dela, é bem sonoras e cada personagem é dado falar a sua própria identidade. Ele adiciona o caráter especial ao claptraps você encontra em todo o lugar, que são facilmente os melhores personagens dentro do jogo (se você não acredita em mim, você deve verificar suas habilidades de dança). Afora isso, os efeitos sonoros trabalhar com o que está no show e não há queixas principais em qualquer outro lugar, tanto quanto o som está em causa.
Borderlands provavelmente não é um jogo para todos. Fãs FPS serão adiadas pela grande quantidade de elementos de RPG envolvidos, e os fãs de RPG não pode gostar da alavancagem para um shooter reto-up. Mas se você está procurando um cruzamento pouco nítidas entre os dois, então esta é uma compra definitiva. É como Fallout 3, apenas ... divertido!
Pontuação: 8 / 10
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