Army of Two: The 40th Day - Revisão
por O Ricass em Feb.28, 2010, sob Previews / Comentários , Comentários
Lembre-se de um tempo atrás quando eu fiz isso de visualização de Army of Two: The 40th Day? Se você pode recordar, a minha principal queixa era a minha vida real parceiro co-op, cuja preferência versão do jogo consistia em ser um grande inconveniente a todo custo. Bem, eu peguei a versão comercial do jogo, e já não têm que reclamar. Agradeço a Deus por AI amigável. Então, aqui vai uma análise adequada de Army of Two: The 40th Day, a primeira revisão neste site que também tem visualizado (no caso você estava pensando).
Se você jogou o jogo original, você já sabe que as duas problemáticas que está Rios e Salem, dois mercenários que tinha cinco altos uns dos outros após o abate uma cidade cheia de pessoas se o dinheiro era bom o suficiente, formaram a sua própria mercenário grupo, TransWorld Operações (ou dois, como o título!). Bem, os nossos homens principais estão em Shanghai fazendo um trabalho fácil, quando de repente todo o inferno quebra explode solto e Shanghai em uma confusão gigante desmoronando. Tudo o que resta é para você dois para obter o inferno fora de lá.
O jogo como qualquer outro cover-to-cover shooter na terceira pessoa, então naturalmente você estará mergulhando capa, pulando para fora de vez em quando para um golpe bandidos cabeça com sua arma de escolha. No entanto, porque o foco do jogo é sobre o aspecto DOIS, você pode usar "aggro" para se defender dos inimigos. Basicamente, o que for de seu emparelhamento é disparando e matando mais rodadas caras mais terá a maioria dos inimigos correndo até eles, e todos os inimigos, mas esquecem que o outro cara está lá. Isso permite que o parceiro despercebida a correr ao redor, escolhendo os inimigos enquanto eles não se incomodam olhando para você. Os inimigos são muito estúpido a esse respeito, você quase pode estar bem próximo a eles e eles mal bat uma pálpebra. Ainda assim, é um sistema pouco agradável que o diferencia de outros jogos do gênero, então eu vou tiro meu chapéu para ele.
Novos recursos sequer foram adicionadas para fazer coisas interessantes. Em alguns pontos no jogo você pode escolher para zombar rendição, onde um de vocês vai colocar as mãos para cima e para comprar o segundo cara de algum tempo para alinhar um tiro mortal. Há cerca de cinco momentos no jogo inteiro, onde isso é possível, por isso se sente subutilizada e realmente muito subdesenvolvidos, uma vez que os cenários final apenas no par de você explodir o lugar de qualquer maneira. Você também pode ter escudos humanos, e se o inimigo é você pegar um cabo, os outros caras vão cair em torno de suas armas e render-se, permitindo que você amarrá-los para baixo ou explodi-los para o inferno facilmente. Isto é especialmente útil em cenários de reféns novo, como você pode facilmente salvar a todos em apenas alguns segundos segurando o cara certo. As situações back-to-back são, bem, de volta, mas apenas em duas ocasiões é que elas acontecem, por isso mesmo eles se sentem meio que inútil.
Outra novidade é escolhas morais. Em alguns momentos no jogo, você pode optar por fazer algo de bom ou algo ruim. Muitas vezes, tomando a rota ruim leva a muito mais dinheiro e algumas armas novinho em folha, de modo a verdadeira razão é, por que você seria um bom rapaz? Você é um mercenário por causa de Cristo! Dito isto, ser um cara bom significa que você começa uma pistola sobre a meio do jogo que você não seria capaz de pegar se você fosse um mercenário filho da puta (que são), mas desde que você obter uma Desert Eagle, o que é incrível, a única razão que você gostaria que pistola é por causa de conclusões. A escolha final moral também totalmente as ruínas do jogo, e tipo de implica que a EA será largando a franquia a partir daqui. Foi realmente um spoiler do jogo para chegar ao final do jogo e depois ter todos os seus esforços jogados de volta na sua cara por causa de ser um bom rapaz.
Os gráficos do jogo são um pouco de um saco misturado. O design dos personagens de Salem e Rios são muito bem feito, com muita definição facial (quando você vê seus rostos) e animação suave com suas interações juntos. As armas em particular, são muito bonito, especialmente desde que você pode personalizá-los como um louco para fazer a máquina de combate. Os inimigos e outros personagens, no entanto, são todos samey um pouco, e os gráficos não são tão bem definidos como os caras principal. Além disso, você vê um monte de prédios explodindo neste jogo, e cada um das explosões é mal feito e apenas parece estúpido. O que poderia ter sido uma obra-prima apenas explosiva acaba parecendo duas crianças brincando com Lego. Bem feito departamento de animação. Da próxima vez, é só pegar os seus filhos para fazer isso por você.
A dublagem do jogo é muito bom durante todo o que mais um espetáculo bom de Nathan Drake (sorry, Nolan North) e alguns atuando convincente por ... outras pessoas. Mesmo o negro token (que funciona como o token Brit guy) parece bastante convincente, embora seu personagem se sente um pouco sem sentido dentro da narrativa geral. As armas, por vezes, parecer um pouco fraco, mas muitas vezes explosões de som alto e ... er, explosivo. A trilha sonora é esquecível, mas está lá, por isso provavelmente deve receber uma menção, uma vez que faz um trabalho OK de preencher o espaço. No geral, os sons do jogo não são muito ruins.
Army of Two 2 não é um jogo muito longo, uma vez que só tem 7 níveis e apenas a alguns itens colecionáveis, então quando você for feito com que você pode ir em multiplayer. Embora, porque você é uma outra coisa completamente diferente. Dos dois jogos que eu joguei, uma durou cinco minutos e resultou em uma perda catastrófica para a minha equipe, e no outro eu e meu parceiro tem desovar acampados e chá ensacados por cerca de dez minutos antes de eu decidi bastante raiva. Assim como o último jogo, o multiplayer competitivo sente tacked e sem sentido, e eu não recomendaria tocá-lo.
Então, ao chegarmos à conclusão deste mais de revisão de costume, o que pode ser aprendido com tudo isso? Bem, Army of Two: TFD é de nenhuma maneira um grande jogo, mas é uma boa diversão enquanto dura. A personalização de armas é divertido como sempre, e ser capaz de abate muitas muitas pessoas um após o outro nunca vai envelhecer. Talvez, se os novos recursos dentro do jogo tinha sido melhor definidos que seria alcançar a grandeza, mas até então, senta-se entre os outros títulos que não conseguiu chegar a essas alturas vertiginosas e em vez disso será para sempre conhecido como "bom".
Pontuação: 6 / 10
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