Армия Два: 40-ый день - Обзор
по Ricass на Feb.28, 2010, под Анонсы / Обзоры , Отзывы
Помните время назад, когда я сделал это предварительный просмотр Армия Два: 40-ый день? Если вы можете вспомнить, моя главная жалоба была моя реальная жизнь кооператива партнера, которого предпочтительный вариант игры состояла быть значительные неудобства любой ценой. Ну, я взял розничную версию игры, и больше нет, что жалоба. Слава Богу, для дружеских AI. Итак, вот надлежащего рассмотрения Армия Два: 40-ый день, первый обзор на этом сайте, который также получил предварительного просмотра (в случае вам интересно).
Если вы играли в оригинальную игру, вы уже знаете, что хлопотно два, что является Риос и Салем, двое наемников кто бы высокие пять друг друга после убоя город, полный людей, если денег было достаточно хорошо, создали свои наемник группы, TransWorld операций (или два Как название!). Ну, наши главные мужчины в Шанхае делать некоторые легкие работают, когда вдруг все ад и Шанхае взрывается гигантский рушится беспорядок. Все, что осталось для вас два, чтобы получить ада оттуда.
Игра играет так, как любое другое покрытие с крышкой шутер от третьего лица, поэтому, естественно вы будете нырять в крышку, выкатились то и дело дуть плохих парней голова отключается вместе с оружием. Однако, поскольку упор в игре делается на ДВА аспекта, вы можете использовать "агро" парировать врагов. В принципе, какой бы из вашего спаривание стреляя больше раундов и убийства больше парней получит большинство врагов подбегая к ним, а враги будут все, но забывают, что другой парень есть. Это позволяет незамеченным партнером бегать, отбирает врагов, пока они не беспокоят, глядя на вас. Враги довольно глупо в этой связи, вы можете почти стоять прямо рядом с ними, и они будут едва моргнул глазом. Тем не менее, это хорошая маленькая система, что отличает ее от других игр в жанре, поэтому я снимаю шляпу к нему.
Новые возможности даже были добавлены, чтобы сделать вещи интересными. В некоторые моменты в игре, вы можете выбрать макет сдаться, когда один из вас положить руки вверх и купить второй парень некоторое время, чтобы выстраивать смертельный выстрел. Там о пяти моментов во всей игре, где это возможно, поэтому он чувствует себя недостаточно и на самом деле довольно слаборазвитой, учитывая, что сценарии просто заканчиваются парой вы взрывных место в любом случае. Вы можете также взять человеческого щита, а если враг, вы берете это телесное, другие ребята вокруг будет опустить оружие и сдаться, что позволяет связать их вниз или взорвать их в ад легко. Это особенно полезно в новых сценариев в заложники, как вы можете легко сохранить все в считанные секунды просто захватывая правый парень. Спина к спине ситуации, ну, обратно, но только в двух случаях они встречаются, так что даже они чувствуют себя вид бессмысленно.
Также новым является моральный выбор. В какой-то моментов в игре, вы можете выбрать что-то сделать хорошо, или что-то плохое. Часто, принимая плохой маршрут ведет к гораздо больше денежных средств и некоторые блестящие новые орудия, так что реальная причина, почему бы вам быть хорошим парнем? Вы наемник, ради Христа! Тем не менее, будучи хорошим парнем означает, что вы получите пистолет примерно на полпути через игру, что вы не смогли бы поднять, если вы наемник сын суки (что вы есть), но так как вы получаете Desert Eagle, который является удивительным, единственная причина, вы хотите, что пистолет ради пополнения. Окончательный нравственный выбор также полностью разрушает игру, и вид предполагает, что EA будет падать франшизы отсюда на. Это действительно была игра, спойлер, чтобы добраться до конца игры, и тогда все ваши усилия отброшены назад в Вашем лице ради того, чтобы быть хорошим парнем.
Графика в игре немного смешанную картину. Дизайн персонажей Салема и Риоса достаточно хорошо сделана, с большим количеством лица четкости (когда вы видеть их лица) и плавная анимация при их взаимодействии друг с другом. Оружие, в частности, довольно хорошо выглядит, тем более, что вы можете настроить их как сумасшедшие, чтобы сделать окончательный боевой машиной. Противников и другие персонажи, однако, все немного samey, а графика просто не так хорошо определены как основные парней. Кроме того, вы видите тонны зданий взрыв в этой игре, и каждый из взрывов плохо сделано, и выглядит просто глупо. Что могло быть взрывное шедевр просто становится похожим двое детей играли с Lego. Молодцы анимации отдела. В следующий раз, просто получить ваши дети, чтобы сделать это за вас.
Озвучки в игре довольно хорошо со всех сторон, которые еще одной хорошей производительностью от Натана Дрейка (к сожалению, Нолан Норт) и некоторые убедительные действуя ... других людей. Даже знак черного парня (который одновременно служит маркером Brit парнем) звучит довольно убедительно, хотя его персонаж чувствует себя немного бессмысленным в рамках общего повествования. Оружие иногда звучать немного слаб, но взрывы часто звучат громко и ... э-э, взрывчатое вещество. Саундтрек забывается, но она есть, поэтому она должна, вероятно, получите упоминания, поскольку она OK работу по заполнению пространства. В целом, звуки в игре не так уж плохо.
Армия Два 2 не является очень долгой игре, так как он получил только 7 уровней, и только немногие предметы коллекционирования, поэтому, когда вы закончите с этим вы можете пойти на мультиплеер. Несмотря на то, почему вы это совсем другое дело. Из двух игр я играл, длилась пять минут, и привело к катастрофической потери для моей команды, а в другой меня и моего партнера есть икру разбили лагерь и чая в мешках в течение приблизительно десяти минут, прежде чем я решил ярости совсем. Так же, как последние игры, конкурентные многопользовательские чувствует пристегивается и бессмысленно, и я не рекомендовал бы прикасаясь к нему.
Так что, как мы приходим к заключению этого дольше обычного обзора, что можно извлечь из всего этого? Ну, Армия Два: TFD отнюдь не великая игра, но это хорошая забава пока это продолжается. Пистолет настройка весело, как всегда, и в состоянии забивать много много людей одного за другим никогда не стареют. Возможно, если бы новые возможности в игре были конкретизированы больше было бы достичь величия, но до тех пор, он сидит среди других названий, которые не смогли достичь тех заоблачных высот, и вместо того, чтобы навсегда быть известным как "хорошо".
Оценка: 6 / 10
Ненавидел игру с нечестивой страсти? Есть человек, который провел все это время сидя вверх и вниз по моему лицу? Расскажите нам в комментариях!
Ищете что-то?
Используйте эту форму для поиска по сайту:
Тем не менее, не найдя того, что вы ищете? Оставьте комментарий на сообщение или свяжитесь с нами, чтобы мы могли заботиться о нем!
UserOnline
Архив
Все записи в хронологическом порядке ...








































