边疆-回顾
Ricass上Dec.02,2009年,在预览/评论 , 评论

思考引入游戏的方式就更困难了,每次我写他们。 这里有一个连接完全不相干的东西游戏的艺术,有时它比你想象的更难。 所以,SOD的介绍,我就这样打开;边疆是相当该死的好。 在这里,你可以走了。 对于那些更感兴趣,这里有一个快速的综述。 你扮演的四个决定去寻找一个神秘的外国人称为避难所的宝藏,这将给予首战说Vault的无穷的力量的潘多拉星球的雇佣军。 或者,你知道,类似的东西。 故事非常后座前奏后的行动,但在我的书,真的不是一个坏事,因为我认为我们都在这里为新的和令人兴奋的事情被杀害。 有一个模糊的尝试与怪异的女子出现在屏幕右下角,并告诉你真正Vault的每一个现在,然后在一个故事,但你可以放心地忽略她,并随身携带你的死亡线索。
让我告诉你,杀人的事情很有趣。 边疆是一个FPS和RPG游戏之间的交叉,它似乎不偏袒任何一方,特别是,虽然有可能是轻微倾斜的FPS的东西方。 它需要练级的RPG元素,分配属性,统计为基础的战斗(是的,你的子弹伤害的人,根据其攻击和他们的防守)任务,以获得更多的经验点。 值得庆幸的是,FPS一边是容易想象的,因为你打从第一人称的角度和你拍摄的东西。 您也可以跳成一个大的汽车,并围绕超高速驱动器,前进的道路上运行的一个美妙的静噪。
你得到的枪鬼混,从您的标准手枪,机枪,狙击步枪和火箭发射器,各种标准。 它们有各种形状和大小,具有不同的优势和元素的效果肆虐,所以你可以把不同的武器库,以处理任何情况。 这就是说,大部分的时间你只挑选出枪,具有最高的攻击,并使用该,不管任何其他的影响。 不过它的很好,在那里有多种。 在这个意义上,你可以选择的颜色和武器的炮手座位在游戏中的车辆定制,但除了有你可以用它做什么。 它实际上是一个莫大的耻辱,因为有很多的东西,你可以用它做,但不管。
任务本身不是,不同的,这是你的“杀X个敌人”和“走出去这里,这里和这里,并执行一个动作”的标准清单。 这是标准的RPG票价,这将是枯燥的,如果不是很好,因为它是在枪战。 不同于其他动作RPG的,子弹的地方去,你的目标,并正在播放的唯一统计攻击和防御,所以你不会从不断吹别人的大脑,如果你有一些在你的目光瓜平方米随机掷骰子,决定你是否命中与否。 还有通常大量的敌人在屏幕上,如果你没有足够高的水平,这可以压倒,但提供了一个很好的枪战在每个小的挑战,让有趣的事情,没有过于沮丧,。
已说了很多关于在游戏中的图形,开发变速箱决定去为CEL -阴影看,一个图形化的想法,许多看不起(见风Waker)。 环境不看惊人的这种风格,但在其中的人物更有趣,赏心悦目,为卡通风格,为更多样化的的人物和有趣的外观每一个允许。 看到别人的脑袋成血火山爆发,这也是非常甜蜜,并添加卡通效果的几乎滑稽,而不是令人作呕,这总是好的。
有一个循环的配乐,基地这在当时的环境,但它主要是坚持以乡村音乐,这正好与环境。 对话,尽管缺少了它,是很好的表达和每个发言字符给自己的身份。 特别是增加了字符你左右的地方,很容易在游戏中最好的字符(如果你不相信我,你应该检查他们的舞蹈技巧)找到的Claptraps。 除此之外,音效上显示的工作,有没有其他地方的重大投诉,尽可能的声音有关。
边疆可能并不是每个人的游戏。 FPS的球迷将通过大量的RPG要素参与,RPG游戏的球迷可能不喜欢对直射手的资产负债。 但是,如果你正在寻找两者之间的一个整洁的小跨,那么这是一个明确的的购买。 它的辐射3一样,只有... ...乐趣!
评分:8 / 10
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