真三国无双:锋线-预览
Feb.09,2010 年的 Ricass下, 预览 ,预览/评论
真三国无双。 现在有一个系列的了史册。 这一切,巨大的武器,尖叫的吉他乐句,敌人吨和一堆大乳房的女性。 他们只是使得越来越多,而且他们每次都是一样的愚蠢好好玩。 自然,所以,在本系列的下,真三国无双:锋线,是... ...一个RPG?
我什至不知道这个游戏存在,直到Xbox Live上的演示下降。 所以,我自然是可怕的困惑,当我与人大试图卖给我的东西和任务板下降到集线器世界。 任务板? 这不是在所有的真三国无双游戏! 为什么我没有得到我的武器,在任何时候呢? 这是怎么回事?!
当你进入一个任务本身的混乱继续。 老真三国无双游戏相同的控制,因此,如果你玩过之前,你应该知道你让自己进入。 如果没有,锤X和你就赢在任何时间。 仍然有一吨的敌人杀死,这是很好的。 但微妙的东西开始缓慢进入你的头脑。
配乐是走了。 不安静比平时夺标了。 嗷吉他和泵血岩石轨道的地方,我们现在有管弦乐。 真三国无双。 这是什么? 但幸运的是,俗气的配音仍然是在行动,所以并没有失去一切。 但是,为什么没有摇滚音乐呢?
结算面积的敌人后,我按下了地图,在那里我发现了一个薄薄的蓝色墙壁进一步。 我的迷你地图告诉我,有一段话,我不得不去通过我的下一个大面积,所以我按下无论在墙上。 然后,一个载入画面上来。 五秒钟的流逝,我在更大的区域。 是的,蓝色的墙壁实际上是隐形传输门,让你不通过小通道,旅游了。 为什么呢? 把更多的敌人在薄方面有什么问题? 为什么我已经等待加载的水平,当时有充裕的时间来做到这一点之前,我开始玩的水平呢?
它不喜欢它需要很多时间来加载图形。 的人物模型和环境没有改善DW5以来,大约在4年前就出来了。 一切看上去光滑,漂亮,肯定的,但它缺乏的能力,看平均比。 更加重视图形将真正提高系列。 没有人想击败连续几年相同的丑陋的坏人。
所以我做了到年底的水平,殴打老板(定期暴徒的伤害了),突然... ...这超过。 基本上总结了我简要的事理与真三国无双:锋线。 通知四球员合作社的描述,使用高度供电的士兵队伍,甚至交易字符左右,但这些都不是目前。 这是一种耻辱,因为这可能是这个游戏最重要的事情。
如果你在所有感兴趣的,真三国无双:锋线2月16日出来。
害怕的一系列新的方向? 其实认为这是一个好主意? 在评论中告诉我们!








































